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游戏成瘾已被国际医学界正式认定为一种精神疾病,网络游戏具有“类鸦片”的成瘾机制。世界卫生组织(WHO)在《国际疾病分类第11次修订本》(ICD-11)中正式将"游戏障碍"(Gaming Disorder)列为一种精神疾病,其三个核心症状为:对游戏行为的控制能力受损、游戏行为优先于其他生活兴趣和日常活动、即便知道负面后果仍持续或增加游戏行为。

容易让人沉迷上瘾的网络游戏是否为“精神鸦片”?这是一个必须厘清和正视的话题。从“成瘾机制”看,它确实像“鸦片”。现代网络游戏由顶级行为心理学家参与设计,利用可变比率强化程序(随机奖励)和心流体验,精准刺激多巴胺分泌。其成瘾风险不亚于赌博,尤其对前额叶皮质(负责自控)尚未发育完全的青少年,极易导致时间感和现实感丧失。从这个角度看,它具备“精神鸦片”的特征。

面对“精神鸦片”,普通家长对抗的不只是孩子贪玩的天性,更是一套经过精心打磨、拿捏人性的商业设计,多少家庭为此体会到了深深的无力感和无尽烦恼;面对“精神鸦片”,尚未发育完全的孩子在成瘾陷阱和精密算计面前只会越跌越深,如赢了立马升段位拿奖励,同时后台能够智能调换难度,永远把孩子锁定在及时爽感的状态。

试想,如果一代青少年长期被“精神鸦片”裹挟,荒废学业、透支身心,甚至扭曲人生,其结果可想而知。

面对于此,尽管网上出现一边倒甚至是泣血的跪求呼吁,但难见真正的严控手段落地,出台的所谓防沉迷系统犹如隔靴搔痒毫无作用,其整治成效似乎家长和社会并不认可。不仅如此,网上也有不少为网络游戏张目的文章,推责于家庭的有之,怪罪于孩子自制力太差的有之,更有所谓的通过网络游戏来筛选淘汰一批人和网络游戏有助于社会稳定等的奇谈怪论。

采取更严厉的多措并举整治刻不容缓,还网络游戏一片真正净土迫在眉睫。